
Vintage Console EQ、Vintage Graphic EQ、および Vintage Tube EQ プラグインは、1950 年代、1960 年代、1970 年代の 3 つのクラシックなユニットのオリジナルの EQ 回路をモデルとしています。
各ユニットに固有の出力ステージもモデリングされるため、任意のユニットの出力ステージをオリジナルの EQ モデルまたはその他の EQ モデルと組み合わせることができます。
ほかにも、完全にスイープ可能な周波数コントロールなどの改善点があります。一部のオリジナルデバイスに見られる周波数が固定されたオプションよりも、信号の輪郭を細かく作ることができます。
各ビンテージ EQ ユニットは、Logic のほかの EQ のように精密でクリーンな現代のイコライザと異なり、明確な個性のある音色を生み出します。
すべてのビンテージ EQ モデルに、各セクションで説明する固有のパラメータに加え、共通する一連の Output パラメータがあります。

「Drive」ノブ:選択したビンテージ EQ の出力ステージのゲイン/サチュレーションの量を設定します。この場合、EQ のすべての帯域がニュートラルな位置にあっても、オリジナルのハードウェア出力ステージのディストーションと独特の音色が生成されます。
「Output Model」ポップアップメニュー:ビンテージ EQ モデルの出力ステージを選択します。有効になっている EQ に一致する出力ステージモデルを使用することも、別のユニットの出力ステージを選択することもできます。出力ステージで、信号にハーモニックディストーションを加えることができます。
Silky:Vintage Tube EQ の出力ステージです。
Punchy:Vintage Graphic EQ の出力ステージです。
Smooth:Vintage Console EQ の出力ステージです。
「Phase」ポップアップメニュー:EQ および選択した出力ステージの処理モードを設定します。「Natural」を選択すると、オリジナル EQ のブースト/カットの位相シフトが反映されます。「Linear」を選択すると、ソース信号の位相シフトを生じさせずに EQ による変更を適用できます。
各アナログ EQ では信号の位相シフトが発生します。これによって、サウンドに聴覚で感じられる(多くの場合望ましい)効果が生まれることがあります。ただし、状況によっては位相シフトがトランジェントに影響します。傾斜の急なカットフィルタを使用したり、帯域幅の狭いフィルタで大幅にブーストしたりする場合は特にそうです。リニア・フェーズ・フィルタを使用すると、位相を保持することで、素材の特定の周波数域のみでゲインを変更できます。レイテンシはナチュラルモードよりわずかに大きくなります。
「音量」フィールド:縦方向にドラッグして、プラグインの全体的な出力レベルを設定します。範囲は ±25 dB です。